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Omnitron

 
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Herades
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Inscrit le: 05 Jan 2011
Messages: 27

MessagePosté le: Dim 6 Mar - 11:44 (2011)    Sujet du message: Omnitron Répondre en citant

Tactique :
Il faudra pour ce combat avoir deux tanks qui devront gérer chacun leur tour le boss à focus qui popera suivant l’énergie du précédent. En effet, après le pull sur le seul golem d’activé (cela peu être n’importe lequel des quatre à chaque pull), lorsque celui ci sera descendu à 50% d’energie, le deuxième tank devra s’occuper de prendre l’aggro sur le nouveau golem disponible.
Lorsque le premier golem arrive a 50% d’énergie, TOUS les dps devront switcher sur le nouvel élémentaire, car le golem qui était focus va se voir protéger par un bouclier qui va diminuer les dégâts et si vous continuez à le DPS, un autre golem s’activera… donc à ne pas faire… lol
Une fois que vous serez sur le deuxième golem, le premier golem continuera à perdre de l’énergie qui arrivée à zéro verra donc la désactivation de celui-ci et donc l’activation d’un autre golem que le tank alors libéré devra prendre en charge, et se verra donc rejoint par les DPS pour le nouveau focus ! Et ainsi de suite, il faudra donc à chaque fois changer de golem en fonction de l’énergie de ceux ci.
Il est à noté que les golems partagent les mêmes points de vie !
Dynamique du fight :
Toxitron activé :
  • s’écarter afin de ne pas être tous dans Bombe chimique qui laisse un nuage vert par terre… si vous êtes la cible s’en extirper le plus vite possible (si Magmatron actif en même temps, ne vous éloignez pas trop quand même pour pouvoir bénéficier des heals de zone de vos healeurs qui vont encore avoir du gros boulot sur ce fight vis à vis du raid)
  • Toxitron va lancer Protocole de poison et faire apparaître des globules que TOUS LES DPS devront focus, et surtout qu’il faudra éviter car si vous vous faites toucher, elles explosent avec de lours dégâts bien entendu. Ce sera une priorité lors de leur pop sous peine de voir le raid se décimer…

Magmatron activé :
  • ne cassez pas Barrière car cela fera trop mal au raid, et mettra forcément vos healeurs en difficultés.
  • regroupez vous lors du Mesure de sécurité pour l’incinération afin de profiter pleinement des heals de zone, car les dégâts sont lourds et mettront à rude épreuve la mana de vos soigneurs
  • lorsque vous êtes la cible de Acquisition d’une cible, il faut impérativement vous écarter du groupe et faire en sorte que personne soit entre vous et le boss car il va faire une colonne de dégâts entre vous et lui… donc forcément s’il n’y a que vous qui prenez des dégâts vos healeurs vous remercierons

Arcanotron activé :
  • le tank devra impérativement sortir le boss du Générateur de puissance, vortex que celui ci aura invoqué à ses pieds sous peine de se prendre de lourd dégâts, mais devra faire en sorte d’être assez proche de cette zone pour que les cacs puissent profiter du buff que procure ce vortex
  • les dps et healeurs devront se rendre dans le vortex créé par le boss

Electron activé :
  • se tenir éloigné de plus de 8 mètres afin de ne pas se prendre les dégâts de sa chaîne d’éclair => Décharge d’électricité
  • celui qui est touché par Conducteur de foudre devra s’éloigner de ses alliés sous peine de leur faire des dégâts de nature toutes les 2 sec

Le combat nécessitera quelques wipes afin de comprendre un peu chacune des habilités des boss, mais hormis les healeurs qui devraient encore transpirer pas mal, ce fight ne devrait pas être un obstacle infranchissable.
Omnitron vous demandera un switch dps sans faille, et des heals se donnant à fond. Il faudra bien entendu vous adapter aux situations car certaines combinaisons seront plus critiques comme le Toxitron/Magmatron, car vous devrez faire face aux dégâts de zone de Magmatron et aux dégâts de zones dans les nuages toxique de Toxitron… Un combat fun en tout cas


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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 11:44 (2011)    Sujet du message: Publicité

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stras


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Inscrit le: 24 Fév 2011
Messages: 4
Localisation: luxembourg

MessagePosté le: Sam 26 Mar - 05:58 (2011)    Sujet du message: Omnitron Répondre en citant

Et se la peut être ^^

Généralités: 

Ce combat ressemble à celui de l'Assemblée de Fer à Ulduar. Le combat se déroule contre 4 boss différents, ayant chacun des capacités propres. Les boss seront activé dans un ordre aléatoire. 45 secondes après le début du combat, le deuxième golem sera activé. 45 secondes plus tard, le troisième sera activé et le premier désactivé. Ainsi, il y aura toujours 2 golems d'actifs (jamais plus, sauf durant une courte période de transition). Le golem qui sera activé doit d'abord se recharger, il est donc possible de savoir quel boss sera actif. Les 4 golems partagent la même barre de vie. Il n'y a pas de reset d'aggro après la désactivation. 

Capacités de Magmatron (feu): 

* + Incineration Security Mesure – ce sort (jet de flammes) touche tout le raid et inflige 10k de dégâts de feu par seconde durant 4 secondes. 
* + Acquiring Target > Flamethrower – Magmatron va cibler un membre aléatoire du raid (avec un rayon). Après 4 secondes, il va utiliser Flamethrower. La personne recevra 35k de dégâts par secondes durant 4 secondes, ainsi que toutes les personnes se trouvant dans un cône derrière elle. 
* + Barrier – Magmatron utilise un bouclier, absorbant 300k de dégâts. Lorsque ce bouclier explose, il inflige 75k de dégâts à tous les membres du raid (Backdraft). Il vaut donc mieux éviter de le faire exploser ! 

Capacités de Toxitron (poison): 

* + Chemical Cloud – tous les membres du raid se trouvant dans un tel nuage reçoivent 50% de dégâts supplémentaires. Si le boss s'y trouve, il reçoit également 50% de dégâts supplémentaires. 
* + Poison Protocol - ce sort est incanté durant 9 secondes et fera apparaître Poison Bombs (une toutes les secondes). Ces bombes (de petits limons) se dirigent lentement vers une cible définie. Si elles atteignent la cible, elles explosent, infligeant 100k de dégâts à la cible et à toutes les personnes proches. Après l'explosion, une zone de poison apparaît sur le sol. Les dps distance doivent rapidement tomber ces limons, afin qu'ils n'atteignent jamais leur cible. 
* + Poison Soaked Shell – lorsque le boss possède cette carapace et qu'il est attaqué, il pose un debuff stackable sur les joueurs, infligeant 10k de dégâts de nature par stack toutes les 2 secondes. Les dégâts des membres du raid sont également augmenté par ce débuff. Il faut donc continuer d'attaquer le boss en veillant à ne pas avoir trop de stack. Sinon, les soigneurs pourraient être débordés. 

Capacités d'Electron (électricité): 

* + Lightning Conductor – ce debuff est posé sur un membre aléatoire du raid et inflige 25k de dégâts toutes les deux secondes à tous les joueurs proches. Le joueur concerné doit donc être à l'écart du raid. 
* + Electrical Discharge - il s'agit d'une chaîne d'éclair, infligeant 30k de dégâts de nature. Elle sautera sur deux joueurs proches. Ses dégâts seront augmentés de 20% à chaque saut. 
* + Unstable Shield – il s'agit du bouclier d'Electron. Lorsqu'on le touche, il inflige 40k de dégâts à la personne l'attaquant ainsi qu'à tous les joueurs proches. Il vaut mieux cesser d'attaquer le boss à ce moment. 

Capacités d'Arcanotron (arcane): 

* + Arcane Annihilator – sort a une seconde d'incantation pouvant être interrompu. S'il n'est pas interrompu, il inflige 40k de dégâts d'arcane à un membre du raid aléatoire. 
* + Power Generator – une zone circulaire au sol de couleur cyan/magenta apparaît. Tout membre du raid se trouvant à l'intérieur infligera 50% de dégâts supplémentaires et gagnera 250 points de mana toutes les 0,5 seconde. Il ne faut pas que le boss se trouve à l'intérieur (par contre, les membres du raid doivent en profiter). 
* + Power Conversion – il s'agit du bouclier d'Arcanotron. Chaque attaque sur le boss lui donne un buff, augmentant ses dégâts et sa vitesse d'attaque de 10%. Il faut cesser de l'attaquer lorsqu'il utilise cette capacité. Il est possible qu'un mage utilise vol de sort, mais ce peut être dangereux. 

Stratégie: 

La clé de ce combat réside dans la gestion des capacités des boss. 

NE PAS DPS EN DESSOUS DE 50 ENERGIE !!! (dps en dessous de 50 énergie = mort) Stop dps a 55 - stop dot a 58 

Le MT1 prendra le premier golem activé. 
Le MT2 attendra que le seconde golem s'active (après 45 secondes) et le tankera. Lorsque le troisième golem s'active, le MT1 commence à monter sa menace dessus (tout en gardant le premier golem). Lorsque le quatrième golem s'active, le MT2 commencera à monter sa menace dessus, tout en poursuivant le tanking du seconde golem. 

Il faut utiliser les buffs et debuffs posés sur le sol par les boss de façon intelligente. Le raid ne doit pas rester dans les Poison Clouds (dégâts reçus augmentés de 50%), les boss peuvent par contre y être placés. Le tank d'Arcanotron ne le laissera pas dans les Power Generators (les cac, par contre, devront s'y trouver). 

Il est également important de dps rapidement les Poison Bombs, afin qu'elles n'atteignent pas la cible. 

Finalement, les joueurs concernées par Flame Thrower et Lightning Conductor doivent systématiquement s'éloigner du raid. 
_________________
Un chasseur sachant chasser ne chasse jamais sans son chien.


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